04:05

из сарая
Надо же... Вдруг, в одну секунду все мысли просто пропали... Как так может быть?.. А ведь только что я здесь в начале этого сообщества комментировал почти все посты. И вдруг, на этом посте все мысли просто как ветром сдуло. Нет, я думал, размышлял. Но это нельзя сравнить с тем, что было до, с тем гудящим фоном в моей голове, в котором гудели все мысли одновременно, и каждую нужную из них можно было выловить, стоило лишь прислушаться именно к ней. И вдруг в одну секунду - ничего... Странное ощущение...

01:26

из сарая
Жил-был один Монах. И в течение большей части своей жизни он пытался выяснить, чем отличается Ад от Рая. На эту тему он размышлял днями и ночами. И в одну ночь, когда он заснул во время своих мучительных раздумий, ему приснилось, что он попал в Ад. Осмотрелся он вокруг и видит: сидят люди перед котлами с едой. Но какие-то изможденные и голодные. Присмотрелся он получше - у каждого в руках ложка с длинню-ю-ю-ющей ручкой. Зачерпнуть из котла они могут, а в рот никак не попадут. Вдруг к нему подбегает местный служащий (судя по всему, Черт) и кричит:

- Быстрее, а то ты опоздаешь на поезд, идущий в Рай.

Приехал Человек в Рай. И что же он видит?! Та же картина, что и в Аду. Котлы с едой, люди с ложками с длинню-ю-ю-ющими ручками. Но все веселые и сытые. Присмотрелся человек - а здесь люди этими же ложками кормят друг друга.





Замечательная притча, вы не находите?





из сарая
Стоит, я думаю, замолвить за него это самое "слово". То, что вы его не видите, не означает, что он бездельничает. На данный момент началась самая сложная для него работа - составление технического задания. И, скорее всего, продолжаться она будет не меньше недели. На данный момент написано "пару слов" в двух введениях, одно из которых в концепции, половина самой концепции, а так же убиты наполеоновские планы по созданию супер игры всех времен и народов, круче Elite и ХЗ вместе взятых.

17:00

из сарая
Возможно, вы уже слышали о новом "проекте" ТНТ, посвященном знакомству с девушками. Не знаю, как это говно называется (мне просто не хватило терпения дослушать рекламу до конца). Вот всвязи с этим хотелось бы высказаться по поводу отношений юношей и девушек. Понятно, что истинный романтизм уже потерял свою актуальность и чистоту, и стал теперь больше похож на ссохшийся отросток-атавизм. Но ладно бы только романтизм. Сейчас культура отношений славится отсутствием какой бы то ни было культуры, все сводится к поиску сексуального партнера. Да, я обобщаю, я очень многое обобщаю, но тем не менее, разве в большинстве своем это не так? А если приглядеться? Если внимательно изучить предпосылки к совершаемым действиям? Почти все вращается вокруг половых отношений. Сейчас многие, если не большинство, молодые (да и не только) люди выбирают оценивают людей противоположного пола едва ли не как кусок мяса в бакалейной лавке. А что уже сказать о собственнических настроениях. "Это моя девушка, а ты забрал ее у меня!" - такие слова звучат довольно часто. Но вот только никто не спрашивает мнения девушки. Впрочем, многим девушкам и не надо, чтобы кто-то спрашивал, потому что эти "девушки" за годы потребления действительно превратились в предмет - в куклу. А поведение куклы словно в песне группы Агата Кристи - "Она не знает слово "верность", ибо это всего лишь минута предпочтенья кого-то покруче".

Так вот теперь этот проект собрался катализировать все эти настроения, преподносить (а можно даже сказать иначе - преподавать) все это молодому поколению, ведь целевой группой этого шоу будут именно дети, которые очень хотят знать, как снимать крутых девочек (ведь это же круто!), дети, которые уже и так достаточно зомбированы рекламой, фильмами и играми, так что еще одну пилюлю, подброшенную многоНЕуважаемым каналом тнт, они спокойно проглотят.

15:36

из сарая
Уверен, большинству из вас, читатели, на самом деле не нужен Microsoft Office. И тем из этого большинства, кто критиковал этот пакет (мне в том числе), должно быть стыдно за себя, потому как вы даже толком не знаете, что именно критикуете. Почему я говорю, что не нужен Microsoft Office, несмотря на то, что его используют все? Потому, что для нужд большинства бользователей вполне достаточно возможностей OpenOffice.

В качестве примера - многие ли из вас пользовались возможностью вставки активного элемента "поле" (в меню "Вставка" - "Поле...")? Или другой пример - как много из вас пользуются стилями шрифта ("Формат" - "Стили и форматирование")? А как насчет того, чтобы создав свои собственные стили полностью автоматизировать создание оглавления? Причем чтобы это оглавление содержало ссылки на сами главы в документе, а так же изменялось вместе с изменением количества и положения глав. А как много из вас, пардон, дрочат клавишу Enter, пытаясь сделать переход на следующую страницу? А ведь это делается просто вставкой разрыва ("Вставка" - "Разрыв" - "новую страницу" - "ОК"). А колонки ("Формат" - "Колонки")? Кто использовал больше одной колонки на листе? А те, кто использовал, надеюсь, догадались как сделать так, чтобы не весь документ был разбит на несколько колонок, а только некоторая его часть (это к тому, что весьма неудобно сделана работа с колонками, я как программист это говорю)? А кто интегрировал в doc файл какой-нибудь объект ActiveX? Или хотя бы таблицу из Excel или же объект для рисования математических формул? Ну а уж про возможности активных компонентов и скриптового языка я вообще молчу (потому, что сам плохо в этом разбираюсь =). Но однозначно одно - Microsoft Office действительно достоин критики, но вот только куда более серьезной критики.



ЗЫ собственно, весь этот пост появился только из-за того, что я нашел небольшой глюк, из-за которого у меня перед разрывом остается строка, которая обладает свойствами следующей после разрыва строки (а у меня там название главы, соответственно и стиль - "ГЛАВА" (самодельный)), и никак не удалить эту строку и не изменить ее формат, т.к. при удалении она переходит на предыдущую строку, а при изменении стиля меняется и стиль названия главы.



ЗЗЫ и только не надо говорить, что я вас всех здесь за нубов считаю, юзверями обзываю и т.д. Не надо потому, что я все эти глюки недоразума писал с себя ( :gigi: ), ибо сам мало что использовал.

03:03

из сарая
C 14 декабря 2006 г. прекращается регистрация и перевод на тарифные планы «Профессиональный (РОЛ20)» и «Выходной (РОЛ10)». Вы можете перейти на тарифный план «РОЛ Почасовой». После 25 декабря 2006 г. при наступлении очередной даты снятия абонентской платы пользователи тарифных планов «Профессиональный (РОЛ20)» и «Выходной (РОЛ10)» будут автоматически переведены на тарифный план «РОЛ Почасовой», остаток неиспользованных часов, входящих в абонентскую плату, не сохраняется, баланс счёта не меняется, доступное время подключения будет пересчитано в соответствии с условиями тарифного плана «РОЛ Почасовой».




Ну что здесь можно сказать? Пришел Пиздец на пяти лапах и наступил моему счастию



:hang:


22:02

из сарая
Итак, моя внешность вновь несколько изменилась. Теперь я выгляжу так:читать дальше







читать дальше

В комментариях есть фото для сравнения.

из сарая
Наверное, многие смотрели (не так давно на ОРТ) или хотя бы слышали о фильме про Фиделя Кастро. Точнее, это даже не фильм, а полнометражное интервью, продолжающееся в течение нескольких часов. Так вот, сегодня мне довелось услышать в новостях на Нашем Радио, что правительству США удалось взыскать с режиссера этого фильма семь (!) миллионов долларов за то, что он (режиссер) посещал Кубу в период ее экономического эмбарго. Снова повторю замечательные слова Пелевина В.О.: "В некоторых древних племенах бытовал обычай съедать своего врага, якобы для того, чтобы перенять его свойства. Так вот, США конкретно съели СССР и теперь действительно приобретают их свойства." (цитировано не дословно, но главное, что передать общий смысл.

02:46

из сарая
К моим избранным: вы меня, дурака, простите, но что-то со мной в последнее время не так. Совсем бестолочью стал, только глупые шуточки пускать не разучился. Даже стыдно, что столько хороших дискуссий пропускаю. Но вот просто совсем нет мыслей. Благо, хоть читать не разучился, так что хотя бы за наличие таких дискуссий спасибо можно сказать =)



Ко всем: подумалось мне вдруг, как выглядит экран в случайно взятый момент времени? Кому не лень, выложите снимок своего экрана (но только сделанный именно в момент прочтения записи) и его описание. Мой в комментах.

06:12

из сарая
А хоть кто-либо способен объяснить, в какой момент сумбурный поток химических и физических явлений и вытекающих из них реакций, называемый работой мозга, становится личностью? Когда я, или вы, читатель, перестаете быть сложнейшей комбинацией простейших частиц и становитесь тем, КЕМ (а не чем) вы являетесь? Каким образом множество импульсов формируют наше сознание, подсознание, вообще все - в том числе и мысли о том, что оно само - это лишь сложнейшая комбинация простейших частиц? Ведь именно эта грань между живым и неживым становится краеугольным камнем между вопросами "КАК" на который наука может ответить и "ПОЧЕМУ", на который не может.



Upd: а спросил я это собственно потому, что наверное наука еще не так далеко ушла, если мы все еще можем почувствовать те пробелы, которые она оставила. А пробел между безжизненной системой импульсов и разумом большой. Настолько большой, что он больше похож на пропасть.

06:03

из сарая
Эх... А моя мама, к великому сожалению, видит в творчестве Пелевина только говно... Разница в восприятии? Или разница в мирах, в которых мы живем?

из сарая
Человеческое любовное влечение - крайне нестойкое чувство. Его может убить глупая фраза, дурной запах, неверно наложенный макиях, случайная судорога кишечника, что угодно. Причем произойти это может мгновенно, и ни у кого из людей нет над этим власти. Больше того, как и во всем человеческом, в этом влечении скрыт бездонный абсурд, трагикомическая пропасть, которую ум преодолевает с такой легкостью лишь потому, что не знает о ее существовании.

Эту пропасть лучше всего на моей памяти описал один красный командир осенью 1919 года - после того, как я угостила его грибами-хохотушками, которые нарвала прямо возле колес его бронепоезда. Он выразился так: "Чего-то я перестал понимать, почему это из-за того, что мне нравится красивое и одухотворенное лицо девушки, я должен ебать ее мокрую волосатую пизду!". Сказано грубо и по-мужицки, но суть схвачена точно. Кстати, перед тем, как навсегда убежать в поле, он высказал еще одну интересную мысль: "Если вдуматься, женская привлекательность зависит не столько от прически или освещения, сколько от моих яиц".



Пелевин В.О.


03:04

из сарая
Британские ученые занимаются только одним видом деятельности - они делают идиотские статистические исследования, целью которых является выявить параллели между образом жизни и ее продолжительностью. Тьфу!

из сарая
Под картинкой...

1.



читать дальше

из сарая
Я, в процессе сбора информации для проекта, значительно углубил свои познания в астрономии. Но порой бывает приятно просто посмотреть на красоту нашей галактики не задумываясь о ее устройстве.



из сарая
Итак, исходя из изученной мной теоретической информации, на данный момент необходимо сформировать основные задачи, или иначе говоря, организовать жизненный цикл (ЖЦ) проекта. Из трех основных моделей ЖЦ (каскадная, итерационная, спиральная), наиболее обоснованной будет спиральная модель. Каскадная отпадает сразу в силу ее морального устаревания. Итерационная модель уступает в преимуществах спиральной. Спиральная модель позволяет создать рабочую версию программы еще на ранних стадиях разработки, что позволяет проводить не только тестирование новых компонентов, но и их испытание. К тому же в силу серьезного ограничения по срокам и времени работы над проектом, возможно, что мне нужно будет сдать курсовую с рабочей программой еще до того, как проект будет полностью завершен. К тому же спиральная модель позволит проверить масштабируемость разрабатываемой архитектуры.

Стадии разработки проекта:

1. Формирование требований.

2. Проектирование.

3. Реализация (разработка).

5. Ввод в действие.



ФОРМИРОВАНИЕ ТРЕБОВАНИЙ




Данная стадия включает следующие этапы:

Планирование работ (текущий этап) - определение целей разработки, определение этапов реализации проекта и последовательности их выполнения.

Модели "AS-IS" (как есть) - поскольку данный проект является клоном игры Elite 3: Frontier: First Encounters, то данный этап является определением списка реализуемых функций, описание игрового процесса, описание интерфейсной части оригинальной игры.

Модели "TO-BE" (должно быть) - составление глоссария, определение функций, описание игрового процесса, описание интерфейсной части проекта.

Разработка технического задания (ТЗ) - создание ТЗ для текущей версии (цикла на спиральной модели ЖЦ) программы, включающего в себя предварительный выбор методов решения задач.



ПРОЕКТИРОВАНИЕ




Данная стадия включает следующие этапы:

Разработка системного проекта - определение архитектуры программы, ее функций, распределение функций между компонентами, разработка функциональной модели интерфейса. В основе - результаты этапа разработки модели "TO-BE".

Разработка технического проекта - детальное проектирование архитектуры системы, описание взаимодействия компонентов (с исп. SADT моделей), описание интерфейсов компонентов, описание алгоритмов, моделирование данных и описание классов (с исп. UML диаграмм и др. CASE средств).



РЕАЛИЗАЦИЯ




Данная стадия включает в себя два этапа:

Программирование - создание исходного кода по имеющимся разработкам (алгоритмам, диаграммам и т.д.).

Тестирование - создание тестов, проверка с их помощью работоспособности, надежности и полноты созданного кода и разработанной архитектуры (альфа-тестирование).



ВВОД В ДЕЙСТВИЕ




Эта стадия включает в себя бета-тестирование, а так же подготовку к созданию новой версии.







Работа над каждой новой стадией или этапом начинается только после завершения работы над всеми предыдущими этапами. При обнаружении ошибок или недоработок предыдущих этапов, производится возврат к ним и последующая доработка.



ЗЫ Отлично, первые два этапа из стадии формирования требований можно считать завершенными (результатом первого этапа является эта запись, результатом второго - мануал к оригинальной элите). Приступаю к третьему этапу.

из сарая
Мои дорогие и обожаемые избранные... Идите нафиг! :fig: Не буду я ваши длинные посты читать! Мне же еще над проектом надо работать, к тому же курсовую по экономике сдавать на днях, а у меня там и конь не валялся. :hang:

Гхм... Теперь к проекту, курсовая до выходных отдохнет.

02:32

из сарая
Вдумайтесь немножко в эту идиому: "Свободное мышление снова в моде!"

07:17

из сарая
Решил поинтересоваться администрацией дневников, начав с Нос'а и Reanimator'а. "Фейс-контроль" уже прошли, уже в избранном. Осталось посмотреть по времени, пообщаться быть может, и послушать.

из сарая
Итак, вот он, стремный и размытый фич лист. С таким... листом больше шансов завершить первую версию, но она будет абсолютно неиграбельной. Впрочем, на то я и задался целью создания гибкой и масштабируемой архитектуры, чтобы можно было не только довести игру до ума, но и в при желании продолжить ее жизнь еще на несколько лет вперед, используя все новые технологии, заменяя старые компоненты новыми.

Космос:

- Галактическая карта представляет собой двухмерный массив секторов, в каждом из которых звездная система представлена положением в секторе по трем координатам, именем системы и цветом, которым она обозначается.

- Каждая система представляет собой иерархическую структуру космических тел, в которой самый верхний уровень – это центр системы (обычно звезда или две звезды), а следующий уровень – это тела, вращающиеся вокруг центра.

- Орбиты космических тел имеют форму окружности заданного радиуса, скорость движения постоянна и вычисляется.

Полет:

- Направление движения, скорость движения, направление вращения, скорость вращения задаются в атрибутах корабля.

- Эти направления и скорости меняются при включении определенных турбин на заданное в характеристиках модели корабля значение.

- А так же они меняются под действием того астрономического тела, относительно которого движется корабль.

- Корабль всегда расположен относительно к.л. астрономического тела – звезды, планеты или спутника, в зависимости от расстояния до всех тел на текущей сцене

- Корабль всегда находится на какой-либо сцене, являющейся визуальным представлением системы. Координаты каждого астрономического тела рассчитываются в соответствии с текущим игровым временем и продолжительностью орбитального цикла этого тела.

- Корабль может состыковаться с орбитальной станцией

- Корабль не может садиться на планету (эта фича будет реализована позже), и при приближении к планете разбивается.

- Аналогично при приближении к звезде на чрезмерно большое расстояние корабль взрывается.

- Расход топлива при полете вычисляется исходя из массы корабля.

- Предельная скорость корабля ~300 000 км/с.

- Дальность сканера определяется его мощностью.

- Режимы полета – ручной, автоматический и автопилот.

- При ручном режиме полета пользователь управляет только включением задних или передних турбин и направлением корабля.

- При автоматическом режиме полета пользователь управляет направлением корабля и целевой скоростью его движения относительно текущего астрономического тела (при переходе от одного тела к другому происходит автоматическая перестановка целевой скорости). Фактическая скорость корабля может быть выше или ниже целевой скорости, но постепенно будет приравниваться в ней.

- Скорость движения корабля соответствует скорости движения по вектору направления движения, а не по вектору направления корабля.

- Доступные устройства: автопилот,

Гиперпрыжки:

- Максимальное расстояние для гиперпрыжка определяется характеристиками модели корабля и моделью двигателя.

Бой:

- Количество лазерных лафетов определяется характеристиками модели корабля (но от лазерных башен тоже нужно будет отказаться), оставить только передние и задние лазеры.

- Существует несколько типов лазеров, отличающихся мощностью.

- Существует несколько типов энергощитов, отличающихся мощностью.

- Примечательно, что скорость поворота и разгона тяжелых кораблей много меньше скорости поворота и разгона легких. Это определяет некоторое преимущество в бою.

Торговля:

- Характеристика системы определяет тип экспортируемых и импортируемых товаров, но список товаров на экспорт/импорт можно задать в файле галактической карты.

- Стоимость товаров на экспорт на 10% либо 5% дешевле обычной цены (зависит от того, находится ли товар в основном экспорте, либо в дополнительном), но этот процент умножается на соотношение произведено/куплено, но не может быть выше 125% и ниже 100%.

- Стоимость товаров на импорт на 10% либо 5% дороже обычной цены (зависит от того, находится ли товар в основном импорте, либо в дополнительном), но этот процент умножается на соотношение (продано/использовано).

- Каждая населенная планета имеет список потребляемых и производимых товаров с указанием количества единиц.

- Количество товаров на станции, а так же значения «куплено» и «продано» определяются случайным образом при генерации системы, а так же каждый раз в начале недели.

- Список товаров и цены соответствует Elite 3.

Добыча ресурсов:

- В первой версии возможность добычи ресурсов отсутствует.

Покупка/починка/усовершенствование корабля;

- Апгрейд корабля влключает в себя только смену двигателя, покупку энергощитов, покупку/смену лазеров (в первых версиях только это, затем увеличить список), покупку пассажирских кабин.

- При замене корабля в расчет берется стоимость предыдущего корабля, включая оборудование, минус повреждения корпуса и с учетом времени покупки корабля ( -10% за первый год исп-ия, -15% за второй и третий, -20% за четвертый и последующие годы исп-ия).

- В зависимости от размера верфи на ней может быть или не быть некоторых кораблей и оборудования.

Квесты и сделки;

- Из возможных типов сделок, доступны: поиск человека, доставка группы людей (от 1 до макс. кол-ва пассажирских кабин), доставка груза на нужную систему.